경남 - 외도, 함양한들 플로리아 축제 GO GO~ !


여행코리아 를 통해 당일 여행을 갔다왔습니다.
여행코리아, 여행스케치 같은 곳이 더라고요 . 맨처음에는 여행스케치를 통해 갔다왔는데..
단체 여행이라는 편견이 사라져 버릴정도로 괜찮아서 이번에도 신청을 해서 다녀왔습니다.

역시나 단체여행에 무리수는 멤버 구성입니다.
그 버스에 누가 타냐에 따라 ..분위기가 많이 왔다 갔다 하죠 ..

장점은 고속버스를 타고 이동 하다 보니 많이 걷지도 않고 기다리지도 않고 편하죠 ...

스케줄은 11시에 교대에서 출발하여 새벽5시에 사우나에 들린후 아침을 먹고 8시쯤 외도 를 갔다가 몽돌해수욕장과 함양 플로리아 축제를 보고 서울로 올라오는것입니다.

외도는 두번째 가보는건데 그때 보다 사람이 적어서 그런지 ...괜찮더라고요 ..
아쉬운건 외도는 관광시간이 2시간으로 정해져 있다는겁니다. 뭐 2시간 정도면 충분히 둘러볼수 있지만 사람이 너무 많으니 ...
줄줄이 걸어다니는 기분이 ..영 ^^ ...

외도 선착장이 여러곳에 있습니다. 그중 하나 인데..어디인지는 잘 기억이 안나네요 ^^..
이른 시간 선착장은 운치있고 좋았습니다

외도로 가는길에 삽자 동굴을 봤습니다 ... 그 동굴로 가는 배에서 찍은 사진들 입니다 ..



함양으로 이동하기 전에 몽돌해변에서 잠시 머물렀습니다. 이쁜 돌들이 많이 있고 .. 시원한 파도소리가 ..점심먹고 산책하기 딱 좋더라고요





아쉽게 함양에서 찍은 사진은 별로없네요 ...
함양은 글쎄..뭐랄까 ..넓은 평수를 자랑하긴 했지만 ...쉴수 있는 공간도 부족하고 ..꼭 종류도..피는 시기가 다 달라 여러 종류가 있는게 아니고 양귀비외 몇종류로 한정적이더라고요 ..



몽돌해변에서 주운 하트 돌 입니다....

라고 말하고 싶지만 특이한 돌 하나를 찾아볼려고 많은 노력 끝내 그나마 비슷한 돌 입니다 ...
손을 치우면 ....


[08/50] 평판의 힘 - 2009 ===== 책

평판의 힘
주희진 지음 / 위즈덤하우스
나의 점수 : ★★★★


남이써주는 이력서라 하여서 ..어떤 내용이 있나 하고 책 서문을 들여다 보니 타인이 보는 나 입니다. 언제 부턴가 너무나 다른 사람을 의식해서 소심한건 아닐까 ..내 인상이 다른 사람에게 나쁘게 비춰지면 어쩔까 조바심 냈었습니다. 그래서 궁금하더 군요 ..남이 보는 나에 대한 평판은 어떨까 라고요.
그래서 시작해봤습니다.. 책 내용을 각 파트별로 정리해 보면 이렇습니다..

1장 평판이란 무엇인가.
 먼저 평판을 무엇인지 소개합니다. 또한 평판은 어떻게 만들어지며 평판이란게 사람으로 부터 이뤄지기 때문에 그 잣대가 잘못돼어 있다면 평판역시 왜곡될수 있는 위험이 있다고 말합니다. 그래서 지금 평판이 나쁘다고 좌절하거나 좋다고 안심하기 전에 평판이 이뤄지는 거울을 봐야합니다.

2장 커리어 관리의 첫 걸음, 평판 관리
 무엇보다 사회생활을 하는 사람에게는 평판이 큰 역활을 합니다. 자신에게 큰 복을 가져다 주기도하며 잘못된 평판으로 인해 쪽박을 찰수도 있습니다. 그렇다면 좋든 싫든 관리는 해야한다고 여겨집니다.
여기서는 6가지에 유형으로 분리하여 평판이란것에 관심 없던 사람에게 자신에게 필요한 한걸음을 제시합니다. 즉 자신에 위치를 알고 대비해 나가자.. 이런 뜻이죠

3장 평판관리 원칙1, 좋은 인간성
 사람들에게 좋은 평판을 받기위해서는 어떻게 하여야 할까? 모두가 아는 답 역지사지 입니다. 일관성 있는 상사, 현재에 집중할수 있는 사람, 남을 배려해주는 사람, 자신에 실수를 인정 할수 있는 사람 등등.. 이모든 답이 좋은 평판을 얻는 답입니다. 사람은 누구나 착각에 빠질수 있습니다. 자신은 능력이 좋다고 또는 이런 장점이 있다고. 과연 그 장점이 정말 장점인지를 제대로 알아야 합니다. 그렇지 않으면 그건 독이 될수도 있습니다.
 이부분은 귀를 기울여 보라는 기적의 양피지가 생각납니다. 회사에서 필요한 사람. 만나면 기분좋은 사람. 같이 일하고싶은 그런 사람이 될려면 원하는걸 알아야 하고 원하는걸 알수 있으려면 귀를 기울여야 합니다.
 
4장 평판관리 원칙 2, 뛰어난 업무능력
 자신을 평가할수 있는 수많은 말들이 있을수 있습니다. 개인적인 영역에서 업무적 능력에 관한 말까지 ..그중에서 집중해야하는것은 나에 앞날에 영향을 줄수 있는 말들입니다. 즉 업무처리에 관한 평가입니다. 업무처리는 단순하게 하고 있는일을 잘한다 를 벗어나 동료들과에 관계 및 상사와의 관계등등에 관한 평가는 중요합니다. 또한 위기는 기회라는 말도 있듯 자신에 실수를 용납하고 실수를 잘 해결하여 더 좋은 인상을 남길수 있도록 해야합니다. 

5장 평판관리 원칙 3, 긍정적 조직 마인드
 무조건 좋은 평판만 있을수는 없습니다. 사람이 천사일수 없듯이 . 자신에 장점이 어는순간은 단점이 될수도 있습니다. 나쁜 평판도 존재하기 마련이기때문에 이럴때는 과감히 버려야합니다. 가끔은 지는것이 이기는것일수 있습니다. 또한 주와부가 바뀌어서는 안됍니다. 좋은 인간관계가 주가 돼고 그에 따라오는 부로 좋은 평판이 돼어야합니다. 좋은 평판을 얻기위해 행동하는것은 오래 가지 못하며 남들이 하는 말에만 귀를 기울이게 돼고 그렇게 돼면 자신에게 남는것은 없기 때문입니다.
 무언가에 열중하는것은 좋습니다. 하지만 그것으로 인해 자신에 삶이 사라져서는 안됍니다. 회사일에 50% 치중했으면 나머지 50% 자신에 삶을 가질줄 아는 사람이 좋습니다.

6장 평판관리 금기의 규칙 4 가지
 첫번째는 자신에 평판을 바꾸기 위해 갑자기 다른 행동을 한다면 다른 사람으로 부터 역효가가 날수도 있습니다. 가랑비에 옷이 젖듯이 작은 변화부터 시작해야 그에 따른 역효가도 적을것입니다. 두번째 자신에 장점은 자신스스로 표현하는것은 좋지 않습니다. 즉 자신 부터 타인을 볼때 장점을 찾아서 그 사람에 장점을 타인에게 알려주세요. 그러면 자신에 장점역시 다른사람이 알아줄것입니다. 세번째 교류를 할줄 알아야합니다. 자신에 일만 끝났다고 모든게 끝은 아니니까요 자신이 스스로 회사에 왕따가 돼고 있지는 않은지 둘러봐야합니다 네번째 가장 가까운 사람으로 부터 나오는 자신에 평판은 영향력이 큽니다 그렇기 때문에 가까운 사람을 잘둬야 하는것도 있지만 가까울수록 실수없이 잘해야 하는것도 필요합니다.

7장 평판관리 프로젝트 4단계
 자신을 잘 알아야 목표를 세울수 있고 목표가 있어야 발전을 할수 있습니다. 장기적 단기적으로 나눠서 목표를 세울수 있을테고 또한 그 목표는 많은 세부사항으로 나눠질것이다. 이 책에서는 1단계로 자신에 목표를 정하고 2단계로 자신을 돌아봐서 단점과 강점을 발견합니다 3단계로 자신만에 전략 스타일을 찾아내야합니다  4단계로 실행으로 옮길 아주 작은 습관을 만들어서 행동으로 옮깁니다.

이 책은 자칫 잘못하면 오해를 할수 있습니다. 남들이 보는 눈을 위해 자신을 가꿔라..로 하지만 정작 말하고 있는것은 자신을 돌아보라는것입니다. 우물안 개구리로 살아가지 말고 밖으로 눈을 돌려 타인이 보는 날 생각해보고 자신이 미쳐 몰랐던 단점을 찾아내  보안 하라는 내용을 담고 있습니다 .

"아이러니 하게도 평판관리의 달인들은 평판으로 부터 자유로운 사람들이다. 아마도 이미 방향을 정해 내달리는 긍저으이 가속도 덕분일것이다." -p239-


[c#/.net] cast vs is , as 공부하기

as
as 연산자는 캐스트 연산과 비슷하지만 변환이 가능하지 않은 경우에 as를 사용하면 예외가 발생하지 않고 대신 null이 반환됩니다.
as 연산자는 오직 참조 변환과 boxing 변환만을 수행합니다
출처 : msdn.microsoft.com

즉 as 를 사용하여 변환을 하였다면 그 값이 null 인지를 체크하여 제대로 변환 여부를 따져보면 됩니다. 또한 as 를 사용하기전 가능여부는 is 를 사용하여 확인하고 변환을 시도하면 됩니다.

여기서 참조 변환 과  boxing 변환이란 .....

 boxing은 값 형식을 object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 프로세스입니다.
  int i = 123;
  object o = (object)i;  // boxing
출처 : msdn.microsoft.com


is
지정된 형식과 개체가 호환되는지 검사합니다. 예를 들어, 다음과 같이 개체가 string 형식과 호환되는지 확인할 수 있습니다.
if (obj is string)
{
}
출처 : msdn.microsoft.com

반면 cast 경우를 살펴본다면 ...
 
  • 명시적 변환(캐스트): 명시적 변환에는 캐스트 연산자가 필요합니다. 이 경우 소스 및 대상 변수가 호환되지만 대상 변수의 형식이 소스 변수보다 작은 경우(또는 소스 변수의 기본 클래스인 경우) 데이터가 손실될 위험이 있습니다.

출처 : msdn.microsoft.com

데이터 손실이 있을경우 cast 에서는 InvalidCastException 을 발생시킵니다. 이 에러는 foreach 를 사용했을 경우도 내부 cast 연산을 사용하기때문에 같은 에러가 발생합니다.
좀더 자세히 본다면..
 
 foreach 문은 cast 연산을 수행하므로 System.Object 를 collection 내에 존재하는 객체의 런타임 자료형으로 형변환할수 있는지 테스트하지 않는다. 단지 System.Object를 foreach 문 내에서 선언된 자료형으로 변환 할수 있는지만 테스트하게 된다.

출처 : Effective C#
즉 object 인 형태를 선언한 형태로 변형가능한지 여부만을 판단한다는 말.


as , is 와 cast 에 차이점.

1. as 와 is 연산자는 사용자가 정의한 형변환 연산자의 존재를 고려하지 않기 때문에 런타임의 수행성능 효율도 좋다. as 와 is 연산자는 런타임에 정확한 타입의 변환이 가능할 때에만 형변환을 수행한다. 또한 형변환을 수행하기 위해서 새로운 객체를 만들거나 하지 않는다.
2. 사용자가 정의한 형변환 연산자를 어떻게 다루는지. 
    as 나 is 연산자는 런타임에 객체의 형변환이 가능한지를 확인하기 위해서 사용자가 정의한 형변환 연산자를 전혀 고려하지 않는다. as 나 is를 이용하여 형변환을 시도하면 객체가 변환 요청된 타입이거나 변환 요청된 타입으로부터 상속된 타입이 아닌 경우 실패하게 된다
    cast 연산을 수행하는 코드를 사용하게 되면 컴파일러는 객체를 변환 요청된 타입으로 변경할 수 있는 다양한 형변환 연산자를 고려하여 형변환을 수행하는 코드를 만들어낸다.
출처 : Effective C#

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세상에 좋은 결정인지 아닌지
미리 아는 사람은 아무도 없어.
우리가 할 수 있는 건 다만,
어떤 결정을 했으면
그게 좋은 결정이었다고
생각할 수 있게
노력하는 일뿐이야